重复生成不是多点几次而是版本管理

重复生成通常不是用户手滑而是用户对上一版不满意

剑飞
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如果用户不停点击“生成”

昨天我讨论了一个配图生成问题如果用户不停点击“生成”系统应该怎么处理

命题先说清本页判断
解释补足为什么
行动留下下一步
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这是一个按钮防抖问题

但从内容生产的角度看它其实是版本管理问题
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还要让版本关系变清楚

01命题

先说清本页判断

02解释

补足为什么

03行动

留下下一步

把“还要让版本关系变清楚”落到一个具体项目里看结果
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- 重复点击背后的真实意图

命题先说清本页判断
解释补足为什么
行动留下下一步
把“- 重复点击背后的”落到一个具体项目里看结果
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用户又点了一次生成

如果一篇文章已经生成了一套配图 用户又点了一次生成通常有两种可能

把“用户又点了一次生成”落到一个具体项目里看结果
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这个靠按钮状态和任务提示可

这个靠按钮状态和任务提示可以解决

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解释补足为什么
行动留下下一步
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另一种是用户不满意上一版

这就不是简单防抖能解决的
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就会生成很多相似文件

01命题

先说清本页判断

02解释

补足为什么

03行动

留下下一步

把“就会生成很多相似文件”落到一个具体项目里看结果
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正文引用也可能乱

命题先说清本页判断
解释补足为什么
行动留下下一步
把“正文引用也可能乱”落到一个具体项目里看结果
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看交付物

生成类功能最容易制造“看起来很多实际不知道用哪个”的结果

把“看交付物”落到一个具体项目里看结果
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它和正文应该有关系

01命题

先说清本页判断

02解释

补足为什么

03行动

留下下一步

把“它和正文应该有关系”落到一个具体项目里看结果
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带走四步

找项目

从真实任务开始

出材料

把想法变成可处理内容

做交付

用结果判断能力

可复用

把完成沉淀为流程

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让能力长出来

重复生成通常不是用户手滑而是用户对上一版不满意